DOTA为什么这么火

在游戏的世界里,很少有人不知道DOTA,作为产品,它显然取得了巨大成功,甚至由此产生了很多座右铭, 如“无兄弟,不DOTA”,“DOTA是一种生活态度”。 我觉得这里边有很多原因,究其根本,我觉得最主要的有三点原因:
1.对网游的审美疲劳,千篇一律的网游模式,升级,打装备,刷副本,跑任务。耗时巨大,劳民伤财。而DOTA作为即时战略游戏有着简短的特性,一局与一局之间没有关联,不会出现一天不上线装备差几档的烦人窘境。而且较为平衡的单位设计和不断更新的bug、新英雄、新物品,都让玩家能有持续的满足感与新鲜感。同时团队感的存在也让玩家欲罢不能。 2.品牌效应,经典的延续,DOTA的很多玩家来自于War3,暴雪起步于星际争霸,发展却在War3平台。近年来越来越多的War3比赛也让很多观众产生了审美疲劳,而RPG则显得比较枯燥乏味,缺少可玩性和变化(普遍RPG是这个样子)。当大家厌倦了令人感到身心疲惫的War3对战,决定去找一个即有War3对战的平衡性和激烈性,同时又不失游戏性的RPG游戏的时候,DOTA火了。War3用自身的优势向DOTA提供了全球联网功能,从而达到全世界玩家的相互交流和提高;许多优秀的赞助商,让DOTA职业化道路更为迅速;全球化的品牌赛事帮助DOTA快速打响知名度。
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3.病毒式推广,通过玩家之间的相互介绍,为DOTA获得了巨大的人气,如果你想和朋友玩DOTA,那么你必须向至少一个人介绍DOTA。本人玩DOTA就被我寝室一兄弟拉进去的,那兄弟难耐寂寞,最终成功把我们寝室6人全部拉进了DOTA;然后隔壁寝室玩DOTA的主要原因就是:大家都在玩,所以我们也在玩,正所谓大家都玩,如果你不玩就显得你不那么合群。群体效应又相互影响,朋友圈扩散越来越巨大,甚至成为茶余饭后的谈资,这样深入人心的一款游戏,不玩一玩,真的有点说不过去。 DOTA只是个游戏,认真你就输了。没有一辈子的DOTA,但有一辈子的兄弟。为什么我打DOTA,因为在DOTA里有你们,或者说是你们带我进入了DOTA这个世界,我的好兄弟。 最后,你不是在拯救世界,就是在拯救世界的路上。刀起吧~